冠亚体育手机网站本质上是游戏公司,漫展模拟器

原标题:双面B站:表面上是视频网站,本质上是游戏公司

B站进军Steam 发行《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏

来源:乐游整理 日期:2018/9/9 10:12:53 作者:乐游 962乐游网 → 首页
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发行《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏

[乐游网导读]B站bilibili是非常不错的弹幕视频网站,主要关注动画、番剧、科技、娱乐等等,有着众多精彩的视频可以在线观看,受到很多人年轻人的喜爱,最近B站预进军Steam,发行《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏,下面和小编一起来看看。

B站bilibili是非常不错的弹幕视频网站,主要关注动画、番剧、科技、娱乐等等,有着众多精彩的视频可以在线观看,受到很多人年轻人的喜爱,最近B站预进军Steam,发行《漫展模拟器》和《音灵》两款游戏,下面和小编一起来看看。

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近日有网友发现国内知名视频网站bilibili在Steam上成为两款游戏:《漫展模拟器(The
Con
Simulator)》和《音灵》的发行商,两款游戏都是定在2018年第四季度发售。

点开bilibili的Steam主页,在介绍一览写着“中国最大的ACG主题弹幕视频分享网站,也是中国知名的游戏发行商和开发商”
,进军Steam意图明显。

据GameRes今年3月时的报道,根据招股书显示,2017年B站营收规模达24.684亿元,游戏占2017年B站收入83.4%,大概是20个亿。大概处于国内游戏业上市公司中“第三梯队”。考虑到B站目前的用户规模和在年轻用户中的号召力,同时B站还投资了大量的游戏开发商,意图完成从代理发行到研运一体化的华丽转身。B站也极有可能挤入第二梯队的中游位置,这意味着未来B站将是一家中国TOP10的游戏厂商。

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《漫展模拟器》是一款漫展主题模拟经营的PC端游戏,由大谷
DGSpitzer开发。据悉本作的策划、美术、程序和音乐都是由大谷一个人制作。

“故事发生在大都会之国,国家经济陷入危机。在游戏里你将可以扮演一名当红游戏解说、圈内大佬、知名Cosplayer、唱见舞见甚至是虚拟偶像。挺身而出成为主办方,策划自己的漫展,拯救国家吧”不同的主角有着不同的技能分配,这也会影响到我们后面展会举办的效果~!

游戏特色:

游客AI

《漫展模拟器》中的游客都和现实中一样,有各种各样的偏好诉求,会因为买到自己本命的签售本子高兴一整天,也会由于找不到厕所怒给差评;会因为仅仅在现场吃到新鲜的小食而重燃逛展的兴趣,也会马虎地遇到小偷愤而离开;更有粗心的主办方,总是让携带大量现金的游客“意外”遭遇事故交待在展会现场,再由展场的NPC清洁工悄悄洗地收钱……

大地图决策

帝都、妖都、魔都、哏都……和其他竞争对手竞标各地场馆,通过积聚的人气成为二次元领军者!

展会布置,招聘展位与NPC

自定义功能

玩家可以自己绘制摊位和Cosplayer加入到游戏当中~ 乱入恶搞皆有可能!

附身游客,第一人称游览漫展

贴近现实的游戏机制

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《音灵》由国内厂商南京Aquatrax开发,是一款音乐主题休闲竞速游戏。玩家将扮演一名“音灵”组织成员,为挽救人类文明,穿梭宇宙进行星际探索,并在游戏中结识许多性格各异但拥有相同目标的同伴。

游戏特色:

上百首来自世界各地知名作曲家的优质音乐。

卡牌系统完备,立绘和动效制作精良,与你最爱的角色一起冒险吧!

剧情随着玩家探索主线关卡逐渐展开,贯穿游戏体验的全过程。

与其他玩家进行对战,在竞技中赢取丰厚奖励。

文/东方亦落

最近,B站推出了《漫展模拟器》与《音灵》两款新游戏,并且在全球综合性数字游戏社交平台Steam中亮相,B站似乎打算此探索一下国际游戏市场。

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其实B站的“国际化之路”从今年年初就开始了。这家以弹幕视频著称的网站在今年3月于纳斯达克上市,令许多二次元爱好者欢呼。然而从招股书披露的数据来看,B站并不像其他视频网站那般以视频为盈利重点。

数据显示,去年B站游戏业务营收20.58亿元,占总收入的83.4%,与2016年相比增长超出5倍。在前不久重新上架之后,B站公布了今年第二季度的财报,游戏仍占B站整体营收额的76.92%,虽然与第一季度相比下降2.46%,但占比依然很大。

此前有消息称B站要实行“去游戏化”,这很可能是鉴于外界对其“过度依赖游戏”的评价。不可否认的是,把鸡蛋放在一个篮子里确实比较危险,一家公司如果过分依赖某项业务,的确容易出现营收结构过于单一的局面,使其市场风险性增加。

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但对于B站而言,将游戏作为重点业务或许是不错的选择。一直以来,B站的视频业务都处于烧钱和亏损状态。与其他视频网站不同,B站一直坚持以用户体验为重心,不在视频中加广告,这也是B站能够获得大批忠实用户的原因之一。

然而想要维持承诺实现理想,只靠口号是不行的,资金是必不可少的助力。在B站不愿打破自己的坚持又要耗费资金的情况下,游戏是非常不错的盈利方向。此前的《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》撑起了B站游戏业务的半边天,尤其是前者带来的收入占了B站总营收的60%。而此次新上线的两款游戏走的依然是二次元路线。《漫展模拟器》是有关漫展的模拟经营类游戏,《音灵》则是音乐节拍类游戏,其二次元路线也和B站的调性十分契合。

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其实B站发展二次元相关的游戏非常契合其用户群体。中国的90后、00后是很独特的一代,经济的飞速发展,使得这一代在物质生活条件普遍良好的环境下长大,成为“网络原住民”,有着强烈的在线娱乐消费需求和付费意识,而B站以ACG起步,逐步向视频、游戏、直播等多元化方向发展,正好符合了B站主流用户的需要。

在B站中,由UP主创作的高质量视频是B站能够维持内容创新的核心要素,也是能够吸引年轻用户的主要原因。想要维持B站良好的内容生态,资金必不可少。而符合二次元调性的游戏的开发可以促使B站的高质量用户养成付费习惯,这些游戏所得的费用可以用于挖掘更加优质的内容,从而形成良性循环。并且通过游戏、视频等多元化发展,也能使B站在盈利方面增加更多的可能性。返回搜狐,查看更多

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